Instrucciones de mayiang (RCM)

 

Previos

- Objetivo del juego

- Antes de jugar

- Antes de cada partida


 

Objetivo del juego

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad posible de puntos que se ganan por "Hacer mayiang" (también se dice "Hu", pronunciado [ju]).

Para hacer mayiang en las RCM es necesario tener 8 puntos como mínimo (sin incluir los puntos de flores/estaciones), por lo que hay que conocer muy bien las jugadas.

Una partida completa de mayiang se compone de 16 manos o partidas, divididas por rondas: 4 rondas de 4 partidas cada una.

Aunque una partida completa son 16 manos o partidas, en la mayoría de los torneos se juega por tiempo. Generalmente, las partidas son o de 90 minutos o de 2 horas.

Cada ronda tiene asociado un viento, que es utilizado para establecer las puntuaciones al finalizar cada partida, y que se denomina viento dominante:

  • 1ª ronda: Viento Este
  • 2 ª ronda: Viento Sur
  • 3ª ronda: Viento Oeste
  • 4ª ronda: Viento Norte

Los vientos de cada ronda no afectan al juego directamente, sólo a las puntuaciones.

Al acabar cada ronda, se produce un cambio de asientos.

Volver arriba

 

Antes de jugar

Reparto de vientos

El reparto de vientos se realiza una única vez, y de forma aleatoria, al inicio del juego.

Cada viento tiene asignado una posición fija. El Este debe tener a su derecha al Sur, a su izquierda al Norte y de enfrente al Oeste.

¡Observar que no concuerda con los signos cardinales!

Dependiendo del viento que le haya tocado, cada jugador deberá sentarse de acuerdo con dicha posición.

El reparto de vientos se puede hacer de muchas maneras, pero las más sencillas son:

  • Lanzando un dado cada jugador y asignando números con vientos (1=Este, 2=Sur, 3=Oeste, 4=Norte y 5,6=Lanzar de nuevo).
  • Poniendo una ficha de cada viento boca abajo, y eligiendo cada jugador una ficha.

Volver arriba

 

Antes de cada partida

El muro

El muro se compone de 18 bloques de 2 fichas de altura, formando un cuadrado, y debe construirse al inicio de cada mano del juego.

Cada jugador debe hacer su parte de la muralla juntando una fila de 18 fichas de largo y 2 fichas de alto, todas boca abajo.

Una vez que cada jugador ha construido su lado de la muralla el resultado debe ser un cuadrado de 18 bloques x 18 bloques.

Volver arriba

 

Rotura del muro

Antes de repartir las fichas se tiene ver por qué lado de la muralla vamos a empezar el reparto.

Para ello, el jugador Este lanzará dos dados, que indicarán el lado del muro por el que se iniciará el reparto de fichas.

Para saber la parte del muro por la que comienza el reparto, se cuenta empezando por el Este y siguiendo en el orden del juego (contrario a las agujas del reloj). Por tanto, se empezará por la parte de la muralla del Este si se saca 5 o 9 con los dados, por la del Sur si se saca 2, 6 o 10, y así sucesivamente.

En nuestro ejemplo, el jugador Este ha sacado un 6 y un 5, que indican que el muro se abrirá por el lado del jugador Oeste (6+5=11).

Volver arriba

 

Reparto de fichas

El jugador situado ante el trozo de muro por el que sa va a realizar la rotura es el encargado de tirar otros 2 dados que indicarán el bloque de fichas por el que se abrirá el muro (es decir, el bloque a partir del cual se cogerán las fichas). En nuestro ejemplo es el jugador Oeste.

El reparto de fichas se realiza cogiendo cada jugador su bloque de fichas.

El bloque de inicio será el siguiente al número suma de los cuatro dados lanzados (los 2 dados para saber el lado de la muralla por el que se empieza el reparto y los otros 2 dados para saber el bloque).

Se empieza contar de derecha a izquierda en el lado del muro que indicaron los dos primeros dados (desde el punto de vista del jugador que está en la parte del muro por el que se abre. En nuestro caso, el jugador Oeste). Se coge el bloque siguiente al bloque suma de los 4 dados.

Nota: Observar que se puede dar el caso de que la suma de los 4 dados sea mayor de 18 (que es la anchura de un lado del muro). En ese caso se sigue contando por el primer bloque del lado siguiente de la muralla hasta llegar a la suma de los dados.

En nuestro ejemplo, el Oeste ha lanzado otros 2 dados y ha salido un 4 y un 5. Por tanto, el reparto de fichas se haría a partir del bloque siguiente al bloque 20 (6+5+4+5=20). Es decir, se empezaría a coger fichas del muro desde el bloque siguiente al número 20, contando de derecha a izquierda (desde el punto de vista del jugador Oeste) desde el primer bloque del lado del jugador Oeste.

La ficha anterior a la ficha de comienzo de reparto será la última ficha del muro.

En nuestro ejemplo, la última ficha del muro es la ficha superior del bloque 20 (en color azul), y el bloque a partir del cual se cogen las fichas es el bloque de color rojo.

En las RCM no existe muro muerto.

El jugador Este se cogería los dos primeros bloques de fichas (en total 4 fichas).

El bloque con la última ficha se suele girar (aunque no es obligatorio) para indicar claramente que ése lado de la muralla es el final. Este bloque lo puede girar cualquier jugador (normalmente el jugador que está frente a este bloque o el propio jugador Este).

Despues, el jugador Sur se cogería los dos siguientes bloques.

Seguidamente, el jugador Oeste cogería los dos siguientes.

Despues, el jugador Norte los dos siguientes bloques.

Posteriormente, el jugador Este se daría otros dos bloques.

Y así sucesivamente hasta que cada jugador se cogiese sus tres bloques de 4 fichas (es decir, llegado ese momento cada jugador debería tener 12 fichas en total).

Por último, el jugador Este cogerá 2 fichas (las fichas superiores de los bloques marcados en rojo).

Y luego, los jugadores Sur, Oeste y Norte se cogerían 1 ficha cada uno.

Al finalizar el reparto, cada jugador tendrá 13 fichas, excepto el Este, que tendrá 14. El jugador que es el Este pondrá los dados a su derecha para indicar que él es el Este. Al acabar el reparto de fichas la mesa quedará así:

Volver arriba