Instrucciones de mayiang
Glosario
BBambúes: Fichas del palo Bambú.
CCambio de asiento: Cambio de viento que implica, además un cambio en las posiciones de los jugadores en la mesa. Se utiliza en algunas reglas (por ejemplo, en las RCM). Cambio de asiento en las RCM al comenzar los vientos Sur, Oeste y Norte, respectivamente (por ejemplo, antes de jugar la ronda del viento Norte, el que al comenzar la ronda del viento Oeste (la ronda anterior) era Este se intercambia el asiento con el jugador que era Sur, y el que era Norte con el que era Oeste):
Cambio de viento: Cambio del viento dominante tras finalizar una ronda. El orden que se sigue es: Este, Sur, Oeste y Norte.
Caracteres: Fichas del palo Carácter.
Cerrar: Es otra forma de decir mayiang. Círculos: Otra forma de decir Discos. Combinación: Conjunto de fichas que forman un Chi, un Pong o un Kong. Combinación expuesta: Combinación formada gracias al uso de una ficha descartada por otro jugador. Combinación oculta: Combinación formada por las fichas que tiene en su mano un jugador.
CHChao: Es otra forma de decir Chi. Chi: Combinación de 3 fichas consecutivas del mismo palo.
Chow: Forma inglesa (con pronunciación [chao]) para decir Chi.
DDiscos: Fichas del palo Disco.
Dragones: Fichas especiales que no pertenecen a ningún palo. En casi todas las reglas al hacer combinaciones con ellos se obtienen bonificaciones. Hay de 3 tipos: Rojo, Blanco y Verde.
GGanar del muro: Hacer mayiang con una ficha cogida del muro. FFichas de Honores: Fichas que o bien son Vientos o bien son Dragones. Fichas de reemplazo : Otra forma de llamar a las Fichas suplementarias. Fichas Simples: Fichas 2-8 de cada palo. Ficha suplementaria: Ficha extra cogida tras mostrar una Flor/Estación o un Kong. Fichas Terminales: Fichas 1 y 9 de cada palo.
Flores/Estaciones: Fichas especiales que no sirven para hacer combinaciones, sólo para añadir puntos de bonificación. En algunas reglas no se utilizan.
HHu: Otra forma de decir mayiang. Es muy utilizada en las RCM. Se pronuncia [ju]. Hua: Forma de indicar que se tiene una flor/estación en las RCM. Se pronuncia [jua].
JJuego: Significa lo mismo que partida. Jugada: Conjunto de algunas (o todas) las fichas de la mano de un jugador que valen una cantidad de puntos. A veces está formada por un conjunto de combinaciones, mientras que en otros casos se necesita tener unas determinadas fichas para ser formada. Jugada expuesta: Otra forma de decir combinación expuesta. Jugada oculta: Otra forma de decir combinación oculta.
KKang: Es otra forma de decir Kong. Kong: Combinación formada por 4 fichas iguales.
MMahjong: Otra forma de decir mayiang (se pronuncia [mayiong]). Mano: Fase del juego desde que el muro es construido hasta que alguien hace mayiang o se acaban las fichas (mano nula). Mano de un jugador : Conjunto de fichas de un jugador. Mano expuesta: Jugada en la que todas las combinaciones formadas, incluida la Pareja, son combinaciones expuestas. Mano muerta: Mano de un jugador que ha cometido unas irregularidades que suponen que el jugador no pueda hacer mayiang. Mano nula: Mano en la que se agotan las fichas del muro sin que ningún jugador haya podido hacer mayiang. Mano oculta : Jugada en la que todas las combinaciones formadas, excepto la última, son combinaciones ocultas. Mano pura: Jugada en la que todas las fichas de la mano de un jugador son del mismo palo. Mano rápida: Hacer mayiang antes de que se pase la primera vuelta de turnos. Sólo vale en algunas reglas (por ejemplo, las Reglas Chinas Clásicas). Mano semipura: Jugada en la que todas las fichas de la mano de un jugador son del mismo palo con alguna combinación de fichas de Honores. Mano totalmente oculta : Jugada en la que todas las combinaciones formadas, sin excepciones, son combinaciones ocultas. Mano vacía: Mano que no vale ningún punto. Evidentemente, esto depende de las reglas con las que se juegue. Mayiang: Forma de indicar que se ha ganado una mano. Monedas: Otra forma de decir discos. Muralla: Otra forma de decir muro. Muro: Conjunto de fichas dispuestas en forma de cuadrado y dimensiones 18x18 (con dos fichas de altura), a partir del cual se cogerán las fichas para jugar.
Muro muerto: Parte del muro cuyas fichas se dejan sin jugar. En algunas reglas, las fichas de repuesto tras mostrar un Kong o Flores/Estaciones se cogen de aquí.
PPang: Otra forma de decir Pong. Partida: 16 manos (o 4 rondas). Platos: Otra forma de decir Discos. Pong: Combinación formada por 3 fichas iguales. Pung: Forma inglesa (con pronunciación [pang]) para decir Pong. Puntos: Valor final de la mano de un jugador al acabarse una mano.
RRobar un Kong: Hacer mayiang con una ficha robada a otro jugador con la que quería convertir un Pong en un Kong. Ronda: Fase del juego consistente en 4 manos. Hay 4 rondas: Este, Sur, Oeste y Norte. En algunas reglas, los cambios de viento al acabar cada ronda implican un cambio de asiento.
Rotación de vientos: Al finalizar cada mano, el viento de cada jugador (viento propio) rota. Así, el jugador que era Este pasa a ser Norte, el que era Sur pasa a ser Este, el que era Oeste pasa a Sur y el que era Norte pasa a Oeste.
Rotura del muro: Al inicio de cada partida, zona del muro a partir del cual se empiezan a coger las fichas para realizar el reparto.
SSimples: Ver Fichas simples. Sesión: Partida que dura como máximo cierta cantidad de tiempo (por ejemplo, en las RCM, un sesión dura 120 minutos). Los jugadores podrán jugar tanto como les sea posible de una partida de mahjong hasta que se agote el tiempo. También se puede medir una sesión en vez de por tiempo, por número de rondas (es decir, hasta que no se jueguen esas rondas no se acaba la partida). La duración de una sesión se debe definir antes de empezar a jugar.
TTerminales: Ver Fichas terminales. Turno: El turno de un jugador comienza desde que coge una ficha (que reclame de un descarte o coja del muro) hasta que el jugador ha descartado una ficha.
VVientos: Fichas especiales que no pertenecen a ningún palo. Normalmente, al hacer combinaciones con el Viento propio o con el Viento dominante se obtienen bonificaciones. Hay de 4 tipos: Este, Sur, Oeste y Norte.
Viento del juego: Viento que o bien es viento dominante o bien es viento propio. Viento de la ronda (o de la partida): Es otra forma de decir viento dominante. Viento dominante: Viento que indica la ronda en la que nos encontramos. Es utilizado para añadir bonificaciones. Viento propio: Viento asociado a cada jugador que indica su posición respecto al jugador Este (que tiene el viento Este). Es utilizado para añadir bonificaciones.
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