Jugar al mahjong
Objetivo del juego
El objetivo del juego es conseguir formar con las 14 fichas que tenemos cuando es nuestro turno, 4 combinaciones y una pareja. A esto se le llama "hacer mahjong".
También es posible hacer mahjong mediante manos especiales que no siguen el patrón de 4 combinaciones y la pareja.
Un ejemplo de mano ganadora es el siguiente:
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Se tienen 4 combinaciones (2 escaleras y 2 tríos) y la pareja.
Combinaciones
Existen dos combinaciones básicas: el Chi o Chow (escalera) y el Pong o Pung (trío).
Además, existe otra combinación: el Kong (póker).
Chi o Chow
Escalera de 3 fichas consecutivas del mismo palo.
Las escaleras siempre son de 3 fichas.
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Pong , Pang o Pung
Combinación de 3 fichas iguales.
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Kong o Kang
Combinación de 4 fichas iguales.
Un Kong se considera como un tipo especial de Pong que usa 4 fichas.
Cada vez que un jugador consiga un Kong, debe tomar una ficha extra, ya que se rompe la estructura de combinaciones de 3 fichas.
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Reparto de vientos
El reparto de vientos se realiza una única vez, y de forma aleatoria, al inicio del juego.
Cada viento tiene asignado una posición fija. El Este debe tener a su derecha al Sur, a su izquierda al Norte y de enfrente al Oeste.
¡Observar que no concuerda con los signos cardinales!

Dependiendo del viento que le haya tocado, cada jugador deberá sentarse de acuerdo con dicha posición.
El reparto de vientos se puede hacer de muchas maneras, pero las más sencillas son:
- Lanzando un dado cada jugador y asignando números con vientos (1=Este, 2=Sur, 3=Oeste, 4=Norte y 5,6=Lanzar de nuevo).
- Poniendo una ficha de cada viento boca abajo, y eligiendo cada jugador una ficha.
El inicio de cada partida
Antes de jugar una partida, se remueven todas las fichas boca abajo y se contruye un muro. Después se rompe el muro y los jugadores empiezan a coger sus fichas.
El muro
El muro o muralla es un cuadrado con 17 o 18 fichas de largo y 2 fichas de alto.
Si se juega con Flores, cada lado tiene 18 fichas de largo. Si se quitan, cada lado tiene 17.
Cada jugador hace la parte de la muralla delante suyo juntando una fila de 17/18 fichas de largo y 2 fichas de alto, todas boca abajo.
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Una vez que cada jugador ha construido su lado de la muralla el resultado debe ser un cuadrado de 18 bloques x 18 bloques (o respectivamente, 17 x 17).

Rotura del muro
Una vez terminado el muro, los jugadores empiezan a coger sus fichas por un sitio del muro. A esto se le llama "romper el muro".
La forma de romper el muro depende de las reglas con las que se juegue, aunque siempre implica tirar dados para saber por dónde empezar.
El mandarín o jugador Este
El jugador que empieza a jugar una partida se denomina "mandarín" o "jugador Este".
El mandarín o jugador Este:
- es el primero en coger fichas en el reparto,
- empieza con 1 ficha más que los demás,
- y da inicio a la partida realizando el primer descarte.
Reparto de fichas
Una vez que se sabe por dónde empezar a coger fichas, cada jugador (empezando por el jugador Este) va cogiendo sus fichas en bloques de 4.
Así, sucesivamente, hasta que cada jugador tiene 3 bloques de 4 fichas (llegado este momento cada jugador deberá tener 12 fichas).
Por último, cada jugador (empezando el jugador Este) cogerá 1 ficha, y, finalmente, el mandarín se cogerá otra ficha más.
En algunas reglas, el Este coge las 2 fichas que le corresponden de golpe, al mismo tiempo.
Al finalizar el reparto, cada jugador tendrá 13 fichas, excepto el jugador Este, que tendrá 14.
Dinámica del juego
El juego consiste en coger una ficha y, si no se hace mahjong, deshacerse de otra.
La dinámica es: coger, tirar, coger, tirar, ...
Se juega por turnos siguiendo un orden:
- jugador Este,
- jugador Sur,
- jugador Oeste,
- jugador Norte, y vuelta a empezar.
Reglas básicas
Cada vez que es el turno de un jugador
El orden de turnos sólo se rompe cuando un jugador quiere